Tag Archives: moldeo

Fabricio Costa

Programador y artista digital, se formó en la Universidad de Buenos Aires en Ciencias de la Computación y Ciencias Físicas y Matemáticas especializándose en el área de la Computación Gráfica. Su trabajo se centra en el uso de técnicas avanzadas de computación gráfica y se enfoca en metodologías de diseño fractal, en la interacción entre sistemas analógicos y digitales, la sinestesia y el diseño multimedial interactivo. Funda y desarrolla Moldeo www.moldeo.org, un software de código abierto de tratamiento audiovisual en tiempo real aplicado a las artes escénicas. Dicta cursos y seminarios en instituciones como el cheLA, la UNA, el CCEBA, la UNLP sobre conceptos de programación y matemática aplicada a la composición audiovisual. Participa como investigador independiente en la Universidad Nacional de las Artes.
INVESTIGACION_IMAGEN19_f3a103df0184f9d839fb8c83eee15228
Miembro del colectivo interdisciplinario Speak. Dirige y diseña ambientaciones digitales en las artes escénicas, además de instalaciones interactivas y performáticas. Desarrollador de la plataforma colaborativa online www.tuplataforma.com, que permite al público experimentar el dibujo en vivo a través de un lienzo virtual compartido, presentada en el Centro Cultural España Córdoba en 2014.
INVESTIGACION_IMAGEN22_fa0816ae46d25fb90f64f333b8d98ea1

Incorporación del gesto al espacio virtual moldeable

Construyendo paisajes e  interacciones para experimentar con medios tecnológicos.

Código encarnado >>
Imparten: Alejandra Ceriani y Fabricio Costa (Argentina)

Lugar: Danza, Centro de las Artes San Luis Potosí Centenario
Horario: de 15:00 a 19:00 hrs.

Dirigido a:  artistas interesados en la escena contemporánea, creaciones visuales y mediales con software libre.

Objetivo: experimentar, reflexionar y conceptualizar sobre la mediación tecnológica en la danza/performance en un formato teórico-práctico. Así como indagar sobre las derivaciones que surgen de vincular arte, cuerpo e interactividad. Una nueva forma de concebir la inquietante asociación entre el mundo sensible de la expresión artística y el universo tecnológico de las computadoras.

INVESTIGACION_IMAGEN22_fa0816ae46d25fb90f64f333b8d98ea1

Sinópsis: se examinarán temas como la corporalidad en espacios virtuales y físicos, así como las tecnologías de captación, de reproducción, de lo “en vivo” registrado y proyectado, lo digitalizado, lo incorpóreo, etc. Se abordarán experimentaciones con el cuerpo poniendo énfasis en el uso de tecnología analógica y/o digital; interactiva y/o reactiva, utilizando diversos dispositivos y aparatos (cámaras, sensores ópticos, de contacto, etc.) de dominio lowtech que posibiliten construcciones metafóricas entre lo material y lo inmaterial, situándonos en los procesos fronterizos. Continue reading Incorporación del gesto al espacio virtual moldeable